<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://treshart.offtopic.su/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Гильдия -TreshArt-</title>
		<link>http://treshart.offtopic.su/</link>
		<description>Гильдия -TreshArt-</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 06 Nov 2011 23:05:32 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Знакомимся</title>
			<link>http://treshart.offtopic.su/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Саня-отморожу, фотограф,яопасен, андорму&lt;br /&gt;2.вконтакте &lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/id90411676&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/id90411676&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3.хохляндия, екатеринославская область, никополь-сити))&lt;br /&gt;4.на личе шпарил, а так более полугода&lt;br /&gt;5. ооооочееень незнакомый мне(&lt;br /&gt;6.пвп/пве, но больше пвп&lt;br /&gt;7.( по секрету) никогда их не соблюдал))&lt;br /&gt;8.неа&lt;br /&gt;9.был, но мы бест оф зе бест!!!&lt;br /&gt;10.я малыш еще)) 15 мне))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GHOSTerror)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 23:05:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://treshart.offtopic.su/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика рейдов и особые важное на спонсорах</title>
			<link>http://treshart.offtopic.su/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;1-mmoboom.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2-wowdata.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Это хорошие помощники в развития гильдии смотрим и читаем=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shatris)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 12:35:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://treshart.offtopic.su/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>рейд=)будеть проводиться по состоянию класса</title>
			<link>http://treshart.offtopic.su/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Каждый рейдер-новичок (по крайней мере те, кого вообще стоит брать в рейды) начинает свой путь к вершинам рейдового прогресса с чтения тактик. Увидев тактику на босса в первый раз, легко почувствовать себя двоечником, готовящимся к экзамену. Как выглядит типичный гайд на босса?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала идёт список способностей босса. Способностей может быть до десятка, и сходу их все не запомнишь, особенно когда читаешь третий-четвёртый гайд подряд. У боссов могут быть разные способности в разных фазах боя, а некоторые к тому же умеют призывать дополнительных монстров, у которых тоже может быть по нескольку способностей. Что же, это всё нужно зубрить?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее идёт описание боя, в котором постоянно упоминаются способности из первой части гайда, даются указания по перемещению (иногда с диаграммами) и смене приоритетов целей. Читая это описание в первый раз, вообще-то сложно представить, как это всё будет выглядеть на самом деле, потому как в лучшем случае вы будете знать названия способностей и имена мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце, как правило, приведено видео, в котором видно много эффектов заклинаний, бегающих туда-сюда игроков, а монотонный голос комментатора вместо комментирования происходящего зачитывает всё то, что вы только что прочитали. В других случаях комментариев и вовсе нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одним словом, рейдер-новичок впервые сталкивается с тем фактом, что...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле, всё не так сложно, как кажется на первый взгляд. Да, у боссов бывает куча способностей, но их вовсе не обязательно все запоминать. Вам важно получить ответ на вопрос — что конкретно вам нужно делать во время сражения, какие тонкости запомнить. Многие вещи в запоминании просто не нуждаются: например, если под вами появился огонь, яд или ещё какая-нибудь пакость, то вы сразу же вспомните, что из неё нужно выбежать. При этом гайды пишутся для всех, а вам для начала достаточно понять, что нужно делать конкретно вашему персонажу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Танкам нужно знать, где нужно позиционировать босса, в каких случаях перебрасывать агро с одного танка на другого, откуда могут появиться адды и нужно ли кого-то кайтить&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Дамаг дилерам важно соблюдать правильную последовательность убийства, помнить о необходимости крауд-контроля, если такая необходимость есть, и знать, когда нужно выложить все свои кулдауны под аккомпанемент Жажды крови или Героизма&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Хилерам должны предугадывать, в каких случаях танки или члена рейда получат большую порцию повреждений и знать, за какими дебафами нужно следить.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Наконец, всем нужно знать, где они должны стоять, отчего отбегать, и к чему, наоборот, подбегать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В некоторых случаях бывает парочка дополнительных моментов, специфичных для сражения, которые обязательно указываются в тактике. Например, о необходимости сбивать произношение определённых заклинаний боссом или кайтить определённых мобов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С чего стоит начать? Я бы советавал сначала всё-таки смотреть видео, чтобы примерно понимать, что происходит в сражении, ибо сухие названия вроде Костяной шип не настолько красноречивы, как вид игрока, сидящего на этом самом шипе в очень неудобной позе. Затем перечитать тактику, чтобы уточнить то, что вам было непонятно при просмотре ролика, сверяясь с описаниями способностей, если вам нужно разобраться с какой-то механикой боя подробнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для примера давайте посмотрим на начальных боссов из Цитадели Ледяной Короны. Обратите внимание: эта статья не заменяет рейдовые гайды, и я предполагаю, что вы сначала прочитали соответствующие тактики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лорд Ребрад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражение с этим четырёхголовым красавцем вовсе не требует длительного изучения. В вашу сторону идёт волна синего огня? Не надо долго изучать тактику, чтобы понять — на пути этой волны стоять не стоит. Босс выставил свой огромный топор в сторону и крутится в вихре? Ещё со времён Алого Монастыря вам должно было стать понятно, что рядом с ним в этот момент стоять не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут, правда, кроится первый секрет сражения с Ребрадом: подставляться под Вихрь костей не стоит, но и слишком уж далеко убегать от босса через всю комнату не требуется. Повреждения не так уж велики и легко отлечиваются, зато если при смене фаз танк вдруг окажется далеко от босса, а хилеры — от танков, то последствия будут плачевные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танкам, конечно же, нужно знать о том, что им нужно стоять рядом, а бойцам и целителям — помнить о костяных шипах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет рестодруидам: зная, сколько повреждений наносят дебафы вроде костяного шипа, легко посчитать, сколько хотов нужно кинуть на цель, чтобы полностью нейтрализовать эти повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет всем дамаг дилерам: хоть вы и не целители, вам тоже полезно установить хороший рейдфреймовый аддон, чтобы не пропускать появление костяных шипов, видеть подчинённых игроков на таких боссах, как Леди Смертельный шёпот или Кел&#039;Тузад в Наксрамасе, и не задавать дурацкие вопросы, вроде &amp;quot;на ком там сидят снобольды&amp;quot; на Нордскольских чудовищах в ИК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Леди Смертельный Шёпот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем вы заставите замолчать разговорчивую Леди D (в английской версии — Lady Deathwhisper), вы столкнётесь с механикой под названием &amp;quot;ты — бомба&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подобные механики дизайнеры боссов WoW очень любят ещё со времён Раскалённых Недр, достаточно вспомнить различные увлекательные способы, которыми вас взрывает шалун Разрушитель XT-002 в Ульдуаре. О таких дебафах нужно знать, и отбегать подальше от рейда, когда их на вас вешают. Позже, когда вы доберётесь до красавицы Лана&#039;Тель, то вы столкнётесь с разновидностью этой механики под названием &amp;quot;ты поджигаешь всех рядом с собой&amp;quot;, которой она научилась у Джараксуса из Колизея.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не будем забегать наперёд. Заглянув в тактику Леди Смертельный Шёпот, вы сразу поймёте, о чём я говорил в начале статьи, ибо начинается она с двух десятков иконок способностей с несколькими строчками сопроводительного текста возле каждой из них. На самом деле, описать сражение с леди личом доволно просто:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; волны аддов;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; аое по участам земли (очередная разновидность правила &amp;quot;не стой в огне&amp;quot;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; контроль разума (в сложности на 25 человек);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; снимаемые хилерами дебафы;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; хаотические повреждения по рейду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же вам нужно знать, кроме уже упомянутого множество раз &amp;quot;не стой в огне, хоть он и зелёного цвета&amp;quot;?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Много аддов, с левой стороны и с чётной стороны! Now, handle it! Аддов нужно танковать (duh!). Во второй фазе нужно танковать босса, перекидывая его между танками при 3-х стаках дебафа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бойцы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знать приоритеты убийства. Контролировать игрока, которого зачаровала мадам лич. Магам может также быть полезно помогать с диспеллом, но они этого всё равно обычно не делают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лекари&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лекарям вообще просто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну да, есть проклятья. Но один раз настроив ваш Vuhdo/Grid/Healbot на подсветку игроков, с которых вы можете снимать дебафы, у вас должно было уже стать рефлексом эти самые проклятья, яды, болезни и тому подобное снимать (в зависимости от того, какие дебафы вы снимать можете). Да, проклятье Леди Смертельный Шёпот неприятное, но это вообще характерно для проклятий рейдовых боссов (кроме одного забавного проклятья в Зул&#039;Гурубе).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну да, в первой фазе босс не танкуется, и лупит по случайной цели (а во второй ещё и заряжает залпом ледяных стрел). Но опять же, в любом случае хилер рейда тем и занимается, что увидев повреждения, отлечивает их. Какая ему разница, откуда эти повреждения взялись?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут, правда могу дать один совет: в первой фазе, прежде чем кинуть в игрока стрелу тьмы, босс возьмёт этого игрока в свою цель. Таким образом, если у вас включено отображение цели вашей цели, то выделив босса (или взяв босса в фокус), вы сможете увидеть, в кого летит стрела тьмы. Вы можете сделать макрос, который бы лечил цель вашей цели (или цель фокусной цели), или же просто добавить соответсвующие фреймы в Vuhdo или Grid. Это бывает полезно на многих нетанкуемых боссах (вроде гламурной исповедницы в Испытании Чемпиона)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воздушное сражение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут, в принципе, проще победить в сражении, чем описать его. На самом же деле, достаточно знать, кого убивать на своём корабле, а кого — на чужом, и не стоять под стрелой под прицелом ракет. Лекарям нужно держаться поближе к вражескому кораблю, чтобы можно было лечить танка, который туда прыгает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саурфанг Смертоносный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной сюрприз для бойцов: им не только нужно бить босса и аддов, но ещё и кайтить последних. Что несомненно требует адского скилла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, отставим мою хилерскую иронию в сторону. Исход боя зависит от двух вещей: правильной расстановки и умелых действий бойцов. Танки привычно жонглируют боссом, получив руну крови, а лекари концентрируются на отлечивании эффектов кипящей крови и метки павшего воителя (если только вы не получили указание дать бойцу с меткой спокойно умереть).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тухлопуз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый важны элемент боя — Газообразные споры, которыми нужно заразить весь рейд. Один из тех случаев, когда вам нужно не выбегать из чего-то плохого, а подбегать к чему-то хорошему. Если вы помните Ходира, Везакса или Ануб&#039;арака, то знаете, что иногда смена цвета земли под вашими ногами не вредна, а очень даже полезна (эти случаи безусловно надо запоминать). В данном сражении с землёй вы ничего поделать не сможете, как бы она не переливалась малоаппетитными цветами. Зато если вы получите спору, то вовсе не станете бомбой, а наоборот вас захотят обнять все участники рейда (впрочем, ненадолго, ибо это одно из тех сражений, где нужно держать дистанцию между игроками).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо этого, хилерам нужно помнить о том, что до первого стака гнилостных испарений рейд будет получать наибольшие повреждения, а после третьего нужно наоборот сосредоточиться на танках. Соответственно, танки готовят свои защитные кулдауны к этому моменту, а также следят за стаками газового вздутия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гниломорд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоять в яде плохо. Мы ведь это уже выяснили?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выше я говорил, что снимать дебафы должно быть рефлексом у хилеров. На этом сражении вам придётся бить себя по рукам, если вы вдруг захотите снять мутировавшую инфекцию раньше времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо этого всем игрокам нужно знать о фронтальном аое босса и механике кайтинга слизнюков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессор Мерзоцид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большую часть тактики можно описать в трёх пунктах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Выбегайте из яда.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Отбегайте от бомб&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Убивайте аддов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять же, надо ли это запоминать? Если есть адды, то их всё равно почти всегда нужно убивать в первую очередь, а про яд и бомбы и говорить нечего. Таким образом, действительно важная информация заключается в следующем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; От Облака газа следует убегать, когда оно настигает жертву, а к Неустойчивому слизнюку наоборот — подбегать, если вы не успели убить его до того, как он настиг цель&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Оффтанку нужно научиться обращаться со своим новым другом — Мутировавшим поганищем&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; На третьей фазе будет очень много повреждений по рейду и танку. Дамаг дилерам, соответственно, нужно поскорее эту фазу завершить&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Icecrown Citadel drawn by Peter Lee (из WoW Wiki)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что я могу сказать начинающим рейдерам? Тактики боссов вовсе не такие сложные, какими они могут показаться на первый взгляд. Но и убиваются эти самые боссы во многих случаях вовсе не так просто, как может показаться по моим описаниям на пару абзацев. Ваш успех в PvE во многом зависит от поиска хорошей информации о сражениях и механике вашего класса. К счастью, эту информацию легко найти, если вы знаете куда (и как) смотреть&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shatris)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 12:27:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://treshart.offtopic.su/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DKP(читаем)начисление системи (правила)</title>
			<link>http://treshart.offtopic.su/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;За несколько секунд (10-20) до окончания аукциона в рейд чат поступит предупреждение о его закрытии. У вас все еще будет возможность изменить или отменить свою ставку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. После того как объявлен победитель отказа от ставки быть не может.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечания:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) РЛ и ГМ оставляют за собой право выдать вне очереди определенные вещи для ключевых игроков, чтобы помочь будущему прогрессу рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример подобной эксклюзивной ситуации: одевание МТ в целях более быстрого прогресса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б)&lt;br /&gt;Если возникает ситуация, когда падает 2 интересующие вас вещи и вы желаете выиграть одну из них, поставив все свое ДКП, вы можете использовать механизм паузы, предусмотренной в используемом эддоне.&amp;#160; Для этого:&lt;br /&gt;1) определите какую вещь вы хотите получить больше,&lt;br /&gt;2) сделайте ставку на эту вещь в правильном формате, описанном в пункте 2 правил ДКП системы&lt;br /&gt;3) задержите аукцион на вторую вещь, поставив его на паузу, используя следующий формат сообщения:&lt;br /&gt;[Осколок Презрения] пауза&lt;br /&gt;4) дождитесь, пока РЛ или офицер, раздающий лут закончит аукцион на первую вещь и сделайте ставку (если не выиграли) на вторую.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shatris)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 12:03:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://treshart.offtopic.su/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DKP(читаем)</title>
			<link>http://treshart.offtopic.su/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Общие положения и терминология.&lt;br /&gt;ДКП-система это набор правил, регламентирующий способ поощрения и мотивации действий группы людей в ММОРПГ играх.&lt;br /&gt;ДКП - аббревиатура фразы Dragon Kill Points.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суть системы сводится к следующему:&lt;br /&gt;Ограниченное сообщество игроков (гильдия) определяет &amp;quot;рейтинги&amp;quot; событий или действий их участников, исчисляемые ДКП-очками. Каждый участник событий (рейдов, походов, других задач), в случае успешного окончания события и достижения поставленных целей, получает некоторое количество ДКП. ДКП по своей сути является внутренней валютой гильдии, с помощью которой вознаграждаются какие-либо действия или покупаются какие-либо вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целью использования ДКП-системы является побуждение участников к выполнению определенных действий, а также создание системы вознаграждений за таковые действия. ДКП дает нам способ распределения внутригильдийских ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. ДКП-система нашей гильдии:&lt;br /&gt;В основу ДКП-системы нашей гильдии положена nDKP, разработанная гильдией Nurfed. Но сильно измененная и доработанная.&lt;br /&gt;Цена любой вещи фиксированна и зависит от слота. Цена вещи так же может менятся в зависимости от класса персонажа. Торгов не существует, вещь покупается за свою цену или отправляется на дизенчант.&lt;br /&gt;Количество ДКП, полученных участниками рейда, зависит только от суммы цен купленных в этом рейде вещей: чем больше вещей, тем больше ДКП получают все присутствующие. Если босс не убит (вещей не упало), ДКП никто не получает.&lt;br /&gt;В любой момент времени сумма ДКП всех гилдмемберов равняется нулю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ходе ДКП-рейда устанавливаются правила лута &amp;quot;Master loot&amp;quot;, согласно которым, весь лут от зеленого и выше может подбирать ТОЛЬКО рейд-лидер. После того как рейдлидер увидел лут, он выводит в рейдчат названия вещей в дропе. Участники рейда в течение 30 секунд после появления в рейдчате сообщения о луте могут делать заявки о желании получить данный лут. Каждая вещь имеет фиксированную стоимость о которой объявляет РЛ. Вещь достается тому из желающих, у кого аттенданс выше определенного значения и у кого на момент дропа вещи наибольшее количество непотраченных ДКП.&lt;br /&gt;Вещи также могут отдаваться в минус. Если участник рейда отлучается от клавиатуры или занят и не может принять участие в происходящих событиях, он обязан уведомить об этом в чате. Без уведомления в чате претензии по распределению лута не принимаются.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shatris)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 11:57:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://treshart.offtopic.su/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DKP(читаем)</title>
			<link>http://treshart.offtopic.su/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Здраствуйте ,игроки нашей гильдии TreshArt прошу ознакомиться..с нашей системой в дальнейшем&lt;br /&gt;.очень удобно сам пробивал.&lt;br /&gt;Что такое ДКП (DKP)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СИСТЕМА DKP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DKP - (dragon kill points)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система DKP(dragon kill points) или &amp;quot;баллы за убийство драконов&amp;quot; – это система баллов, используемая в сетевых играх, в частности, в таких играх MMORPG, как World of Warcraft и EverQuest 2 , которая создается для распределения виртуальных предметов среди групп игроков. Игроки приобретают баллы, с помощью которых они могут «купить» добычу (виртуальные предметы). Такая система позволяет более активным игрокам приобретать более ценные награды, когда как, игроки, которые менее активны, могут получить награду, имеющую низкую ценность. Система баллов появилась впервые в 1999 году в игре &amp;quot;Afterlife&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему была выбрана система баллов?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во многих MMORPG используются предметы с широкими функциональными возможностями, которые генерируются наугад в небольших количествах, когда в игре получает поражение особенно сильный соперник или «босс». Как правило, такие виртуальные предметы предлагаются в небольшом количестве и, поэтому, возникает необходимость выбора игрока, который может получить такие предметы. Одним методом является предоставление таких виртуальных предметов наугад. В некоторых играх, как, например, World of Warcraft имеются встроенные функции, с помощью которых игроки могут использовать вышеуказанный метод. Но многие игроки неудовлетворенны таким решением, и они считают, что любой член группы имеет право на получение этих предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, если предметы распределяются по принципу случайного выбора, то их получить может даже новичок, хотя другие члены группы прилагали для этого немало усилий. Многие предлагают предоставлять эти предметы тем игрокам, которые имеют максимальный опыт участия в игре, и за счет которых такие предметы создаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цели ДКП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система оценок в баллах решает возникающие противоречия. Некоторые необходимые качества такой системы приведены ниже:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виртуальные предметы должны предоставляться по принципу справедливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виртуальные предметы должны предоставляться с целью усиления организации или&lt;br /&gt;клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виртуальные предметы должны предоставляться опытным и активным игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новички должны получать ценные предметы только в качестве поощрения членства в&lt;br /&gt;организации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предметы, которые имеют высокую ценность, должны предоставляться только некоторым членам организации; если предметы не распределяются, организация теряет возможность усилить свою позицию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такая система должна быть понятной для управления и контроля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добиться полного соответствия всем этим задачам не предоставляется возможным. Поэтому, при составлении системы оценки в баллах отдельные организации и кланы должны устанавливать соответствующие приоритеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые считают, что право организации управлять теми, кто получает добычу (независимо от пользы, которую она может принести) должно ограничиваться степенью успеха, который достигается организацией во время нападения на соперника. Если лидер&lt;br /&gt;группы имеет возможность определить того, кто принял наиболее активное участие в игре, тогда каждое лицо несет личную ответственность за соблюдение требований.&lt;br /&gt;Если такой лидер существует, то почему возникает необходимость в присоединении игрока к группе, которая терпит поражение, и которая претендует на добычу больше, чем новичок, который выполняет все требования и содействует игре, управляемой&lt;br /&gt;таким лидером?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная система DKP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фактически система DKP не является отдельно взятой системой. Имеется множество других систем, которые также имеют название &amp;quot;DKP .&amp;quot; Вот основные принципы таких систем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждый раз босс терпит поражение от группы, или, если предмет падает, каждый член группы получает определенное количество очков. Очки также могут присуждаться за другие действия, например, на основании общего количества часов, которые были затрачены на рейд, или, исходя из вклада, который внесли другие члены рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если предмет падает, то его может поднять любой член группы. Предпочтение должно отдаваться тому, кто имеет большее количество очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная система DKP и возникающие проблемы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная система DKP вызывает немало споров. В системе имеется несколько слабых сторон. Во-первых, инфляция. Если для оценки используется слишком много баллов, тогда у опытных игроков накапливается достаточно большой банк, и они могут себе позволить приобрести добычу, когда как новички не имеют никаких шансов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другой проблемой является несоответствие стоимости. Если виртуальный предмет востребован в одной группе, и эта группа оплатила работу на сервере на много времени вперед, тогда цена такого виртуального предмета может вырасти. Это означает, что в совокупности данная группа готова потратить меньше денег на этот предмет. В этом случае ситуация зависит от спроса и предложения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме этого, для того чтобы нарушить основные принципы системы DKP , среди игроков может возникнуть сговор. Прежде всего, необходимо понять, что многие виртуальные предметы часто востребованы в небольших группах игроков, например, только Воины или только Жрецы. Если, например, падает предмет «только Воин», воины могут согласиться ограничить расход баллов за счет назначения цены и последующей продажи на торгах или за счет определения максимальной цены. Таким образом, по сравнению с другими группами, все виртуальные предметы воинов имеют относительно заниженную стоимость. Это означает, что если виртуальные предметы имеют ценность для больших групп, включая воинов, то в их потенциале будет иметься больше баллов для продажи, чем у другой группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения основной системы DKP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одно изменение направлено на защиту от попыток сговора, которые могут относиться к системе DKP за счет использования отдельных очков для каждой группы, которые могут затрачивать деньги только на данный тип виртуальных предметов. Такое&lt;br /&gt;действие направлено на значительное смягчение воздействия сговора за счет усложнения системы для пользователя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие изменения включают в себя присуждение очков при обстоятельствах, которые отличаются от тех, которые установлены в системе DKP . Например, очки могут присуждаться за своевременное выполнение задачи кланом, или за время, затраченное на столкновение при нападении на соперника. Кроме этого, бонусные очки часто присуждаются за первое нападение на соперника, которое в результате имело успех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В некоторых системах допускаются процедуры, связанные с перенормированием общей суммы очков, и, поэтому, опытный игрок не может иметь очки, которые могут упасть в цене. В данном случае вычитается фиксированное количество очков у каждого, кто&lt;br /&gt;играет на постоянной основе. Например, организация решила вычесть от каждого игрока среднюю сумму или умножить сумму, которую имеют все игроки на постоянную, которая меньше 1. Такая техника помогает сохранить относительное положение&lt;br /&gt;игрока в его иерархии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И, наконец, некоторые системы навязывают фиксированные цены на виртуальные предметы до проведения торгов. Такая система «фиксированной цены» имеет преимущество в том, что она удобно управляется в процессе игры, но имеет недостатки из-за предпринимаемого контроля цены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способы обращения с невостребованными предметами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В некоторых системах (особенно в тех, где предлагается минимальная цена) могут иметься виртуальные предметы, невостребованные какими-либо игроками группы. Разные кланы и объединения обходятся с такими предметами по-разному. Например, лидер объединения передает этот предмет конкретному игроку, заставляя этого игрока отдать свои очки за него, или передать тому, кто сможет получить от него пользу. Можно использовать принцип выбора наугад. В некоторых объединениях предпочитается использовать «банк объединения», где такие предметы хранятся до тех пор, пока кто-нибудь не захочет их приобрести (если игра это допускает).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, следует обратить внимание на то, что система DKP часто использует принцип защиты от сговора между игроками. Если в системе используется механизм передачи ненужных предметов, то он может быть использован как средство заключения сговора среди игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экономика системы DKP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как система оценки баллов предназначена для размещения ограниченных ресурсов между членов группы, то такая система должна рассматриваться в контексте экономики. В частности, мы рассматриваем вопросы влияния такой системы на спрос и предложение, которые определяют цены предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предмет того, как работает механизм предложения, вызывает не мало вопросов. В обычных условиях предложение создается через усилия агентов, направленные на использование ресурсов, необходимых для создания товара или услуг для их продажи; а, следовательно, предметы в MMORPG создаются за счет усилий игроков. Однако, в таких играх, как World of Warcraft некоторые предметы могут быть использованы только тем игроком, который «добыл» их. Такие предметы называются «боп» (Bind on Pickup) (BoP). Другие предметы могут продаваться или отдаваться. В терминологии игры World of Warcraft такие предметы называются «бое» (Bind on Equip) (BoE).&lt;br /&gt;Предложение таких предметов характеризуется сложностями, так как их может получить только тот игрок, кто принимал участие в конкретном столкновении с соперником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрок имеет конкретный предмет, ему уже нет необходимости добывать другой предмет. А значит, предельная полезность второго экземпляра этого предмета равняется нулю, когда как она будет выше для первого экземпляра предмета. Если происходит новое столкновение с соперником или соперник по-прежнему не побежден, то спрос на предметы от такого столкновения будет очень высоким. Однако, после того как столкновение с соперником будет реализовано несколько раз, большинство игроков уже будет иметь необходимые им предметы и, поэтому, спрос начнет резко падать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суммарным воздействием приблизительно фиксируемого предложения и быстро растущего спроса будет являться то, что стоимость предметов поднимется достаточно высоко, если объединение будет новым, а затем начнет резко падать, когда объединение игроков станет достаточно опытным. В конце концов, будет получено устойчивое состояние, контролируемое за счет редкости предмета, его&lt;br /&gt;относительной стоимости и степени прибавления новых членов, и выхода старых.&lt;br /&gt;Данный факт является причиной того, почему некоторые группы делают выбор системы с фиксированной ценой, так как некоторые члены видят несправедливость в том, что после падения стоимости они платят высокую цену, когда как новички платят низкую&lt;br /&gt;цену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Является ли основная предпосылка системы DKP некорректной?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По существу, предпосылка, лежащая в основе системы DKP, заключается в том, что игрок должен награждаться относительно своих результатов. Однако такой предмет до сих пор вызывает противоречивые мнения, так как концепции «стоимости» и «результата»,&lt;br /&gt;которые обосновывают системы DKP , являются некорректными, благодаря незнанию статистики или концепций, которые действуют в самом широком социальном контексте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shatris)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 11:54:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://treshart.offtopic.su/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав гильдии</title>
			<link>http://treshart.offtopic.su/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Принципы и цели Гильдии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Принципы Гильдии:&lt;br /&gt;- Справедливость и уважение по отношению к игрокам.&lt;br /&gt;- Взаимопомощь и поддержка членов Гильдии.&lt;br /&gt;- Игра в удовольствие.&lt;br /&gt;- Мы ходим в подземелья и устраиваем рейды. В них строгая дисциплина.&lt;br /&gt;- Свобода во всем, если это не нарушает устав Гильдии.&lt;br /&gt;- Вежливое общение во всех каналах, строгое отсутствие матерных слов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2 Цели Гильдии:&lt;br /&gt;- Создание сплоченного коллектива игроков, в котором приятно общаться, легко получить информационную помощь, найти группу для похода в подземелье / рейд&lt;br /&gt;- Продвижение, Развитие и Укрепление авторитета и славы членов Гильдии и самой Гильдии в Мире WoW, в частности на ПвЕ и ПвП полях мира WoW.&lt;br /&gt;- Совместная игра, приносящая удовольствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Прием в Гильдию, количество персонажей гильдийца и выход из Гильдии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 В Гильдию может вступить любой представитель орды. Для вступления нужно внимательно прочесть общую информацию для подающих заявку и оставить заявку на форуме.&lt;br /&gt;2.2 Каждый игрок может иметь любое количество твинков. Все твинки на этом сервере могут быть только в нашей Гильдии или быть без Гильдии. Если Гильдия – то наша. Либо с нами целиком, либо совсем без нас.&lt;br /&gt;Каждый твинк должен быт подписан в информации об игроке именем мэйна. Для приема твинка обратитесь к Офицерам или ГМ Гильдии и подпишите персонажа в информационной строке именем главного персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3 Любой член Гильдии может в любое время покинуть Гильдию. Если игрок уходит, он уходит всеми своими персонажами. Мы практикуем политику свободы действия, но при этом считаем, что следует известить минимум Офицеров Гильдии и объяснить причины, хотя бы из уважения. Можно попрощаться так же на форуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если кто-то покидает Гильдию на основе конфликта — поговорите с офицерами, может быть нам удастся совместно решить проблему.&lt;br /&gt;Обратно ушедшие не принимаются или принимаются после аргументированного разговора и в виде исключения. Звания не возвращаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Члены Гильдии, их права и обязанности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Члены Гильдии имеют право:&lt;br /&gt;- вносить предложения по вопросам, связанным с ее деятельностью;&lt;br /&gt;- получать информацию о планируемых мероприятиях Гильдии и принимать в них участие;&lt;br /&gt;- пользоваться в установленном порядке принадлежащим Гильдии имуществом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2 Члены Гильдии обязаны:&lt;br /&gt;- соблюдать Устав Гильдии;&lt;br /&gt;- принимать участие в деятельности Гильдии;&lt;br /&gt;- оказывать содействие Гильдии в осуществлении ее целей и задач;&lt;br /&gt;- участвовать в работе органов Гильдии, в которые они избраны.&lt;br /&gt;- посещать сайт Гильдии - если вы его не посещаете, вы не ведете участие в жизни Гильдии&lt;br /&gt;- придерживаться правил рейдов в рейдах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Взаимоотношения, общение, торговля, конфликты, внешние отношения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1 Внутренние взаимоотношения:&lt;br /&gt;Мы помогаем друг другу. Это не значит, что мы систематически достаем других игроков просьбами о помощи.&lt;br /&gt;По возможности старайтесь помогать членам Гильдии, которые обращаются за помощью.&lt;br /&gt;При возникновении проблемы и не состоянии ее самостоятельному решению обратитесь к Руководству Гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2 Общение в наших каналах:&lt;br /&gt;Мат СТРОГО запрещен - уважайте себя и других. Русский язык достаточно богат, чтобы можно было не использовать нецензурную лексику.&lt;br /&gt;4.3 Торговля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговля внутри Гильдии запрещена. Все вещи либо дарятся, либо создаются за поставленные материалы. Про деньги речь может зайти только в том случае, если изготовитель докупает какие-то составляющие, в таком случае он может взять себестоимость этих материалов, этот пункт должен оговариваться заранее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наказания:&lt;br /&gt;1 раз - предупреждение&lt;br /&gt;2 раз - понижения ранга до Штрафника&lt;br /&gt;3 раз - исключение из Гильдии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфликты внутри Гильдии&lt;br /&gt;При выяснении конфликтных ситуаций ОБЯЗАТЕЛЬНО обратиться к офицерам. Подчеркиваю, это является пунктом устава, соблюдение которого является необходимым условием присутствия в Гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.4 Внешние отношения:&lt;br /&gt;Действия каждого из нас может привести как к понижению авторитета Гильдии, так и к его повышению. Так что будьте осторожны при общении с представителями Орды, подбирайте выражения. Если Вы заметили попавшего в трудную ситуацию члена Орды, не ждите просьбы о помощи, помогите.&lt;br /&gt;При обращении за помощью каждый член Гильдии обязуется оказать ее по мере своих возможностей!&lt;br /&gt;При проведении операций и походов совместно с другими Гильдиями соблюдайте Устав. Вы представляете нашу Гильдию, помните об этом!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Банк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1. Гильдия может иметь в банке Гильдии игровые денежные средства и иное имущество, необходимое для материального обеспечения деятельности Гильдии, указанной в настоящем Уставе.&lt;br /&gt;5.2. Источниками формирования имущества Гильдии являются:&lt;br /&gt;5.2.1. Благотворительные пожертвования, предоставляемые членами Гильдии в денежной и натуральной форме;&lt;br /&gt;5.2.2 Рейды, после которых ценные предметы РЛ кладет в банк Гильдии.&lt;br /&gt;5.3. Собственником игрового имущества является Гильдия.&lt;br /&gt;5.4. Доступ к банку определяется вашим званием в Гильдии. Если вы хотите получить вещь, которая не доступна по вашему званию, обратитесь к офицерам через форум Гильдии, скорее всего вам пойдут навстречу.&lt;br /&gt;5.5 Реагенты для инчтанта выдаються согильдийцам для зачаровывания только ПВЕ оружия и вещей.&lt;br /&gt;5.6 Эпик камни выдаються согильдицам в умеренном колличестве для вставки только в ПВЕ комплекты, оружие и вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Правила набора игроков в рейд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1 Рейд собирает назначенный гильдмастером рейд лидер на свое усмотрение сетапа рейда.&lt;br /&gt;6.2&amp;#160; Рейдлидером называеться класс, спек и количество требуемых - кто первый, по чату рейдлидера из названного класса и спека, пишет в гильд чат слово &amp;quot;Пати&amp;quot;, тот принимается в рейд.&lt;br /&gt;6.3 Офицеры высших чинов, а именно Контр-Адмиралы, имеют право попасть в рейд вне очереди, но только если есть свободное место согласно сетапу рейда.&lt;br /&gt;6.4 Игроки имеют право у аналогичных им классов и спеков попавших в рейд, просить уступить место и согласовав замену с рейд лидером, попасть в рейд заменив соответствующего игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Порядок внесения изменений и дополнений в Устав&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.1. Изменения и дополнения в Устав вносит совет Гильдии. Решение о внесении дополнений и изменений в Устав принимается не менее чем 2/3 голосов совета.&lt;br /&gt;8. Реорганизация Гильдии&lt;br /&gt;8.1. Реорганизация Гильдии (слияние, присоединение, разделение, выделение) осуществляется по решению совета Гильдии. Решение о реорганизации принимается не менее чем 2/3 голосов от совета Гильдии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shatris)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 11:46:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://treshart.offtopic.su/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
